欲处置此名疑难,枢纽于于两点:1、改良云端本金;2、强化端侧算力。
快科技2月14日消息,Intel正式发布之32.0.101.8509WHQL版本显卡驱动,该版本最大之亮点,就为将XeSS 3多帧生成能扩展到之更多锐炫独显及核显。
根据更新说明,本次更新将多帧生成能扩展至以下显卡: 搭载Intel锐炫核显之酷睿Ultra 2系列办理器(Lunar Lake and Arrow Lake H)) Intel 锐炫B系列独力显卡 此外,该版本还修补之《对马岛之魂》(DX12)于游戏历程中地形现色彩显示异常之疑难,以及Windows 差事管器中GPU 3D使用率显示不一致之疑难。
搭载Intel锐炫核显之酷睿Ultra办理器(Meteor Lake) Intel 锐炫A系列独力显卡。
NVIDIA已发布之支6倍多帧生成之DLSS 4.5技艺,但Intel还为通过XeSS 3抢于AMD之前实现之多帧生成之落地,目前只有AMD之独显不支多帧生成技艺之。
相比旧俗之帧生成技艺,XeSS 3多帧生成之核心优势于于更急进之插帧计策,能于两名确凿渲染帧之间插入多达三名生成之中间帧,从而将理论输出帧率提升至原来之4倍。
革故鼎新。
首先为算力疑难,目前 Copilot 之最大疑难为对云端算力之高度依赖,导致算力本金居高不下。
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