你能看出来,它于架构与节奏上为有主动安排之,不为彼种甚死板之办理方式。
直接告诉它:参考此支视频之镜头节奏与风格,生成一条新之运动手表广告。
镜头切换也不生硬,没有走老路:不为简把一张图变成动图,再于几段动图之间硬切。
我当时之提示词设计甚直接:让画面里所有小动物一起跳舞给大家拜年,镜头要一名名扫过往。
每扫到一名角色,就于它之动作上停一下,给慢镜头与特写。
因它之动效表现确实不错,我就又多做之一组测试。
我新生成之一张新春财神抱之金元宝之图,再加上一张美剧风格之恶灵骑士角色图,然后把此两张图一起丢进去当参考素材,让它按此名方位续生成视频。
先说一下,此次我为直接于「即梦」里用之 Seedance 2.0,下面讲之体验也皆基于此名平台。
我给它之宗旨其实甚简:先让财神出场,背后为一堆元宝与金币,于发光、于晃动;接之恶灵骑士骑之摩托冲进画面;然后变成财神骑之此辆摩托直接开走;最后闪出一帧画面,打上“新春欢愉”与实在日期之中文与数术。
画面里之书契没有被改动,不管为上面之主标题,还为下面之小块书契,皆保原样。
SSH。最后一名案例,我用之为一位体操运动员运动时之模糊剪影。
因它之动效表现确实不错,我就又多做之一组测试。
可说,春节前此一波密集发布,更像为新一轮视频 AI 竞速之发令枪。
最后生成出来之视频,其实跟提示词对得挺准。
我做之一张图:五名小动物穿之不同礼服,一起坐于同一条长椅上。
每次镜头停于单名角色上时,毛发细节、质感、确凿度,还有镜头之间之切换,皆办理得较量顺。
整套流程甚直接,就为选参考视频 + 选者物图 + 选商品图,然后让模型去生成一条新之广告片。
若为一张图片里有多名主体,然后让镜头一名名扫过往,此种场景我也测之一下 Seedance 2.0 之表现。
眼看就要到春节之,甚多团队已始放慢节奏,但 AI 圈还为一如既往地卷。
不过此条视频我也反复跑之三四次才选到较量满意之版本。
NIKE 风运动员剪影 成片看下来,开头恶灵骑士彼一段,AI 感还为偏重一点,能看出来为模型于“拼”画面。
就于不少者以为“该发之模型皆发完之”之时候,新模型还为一波接一波往外上,完全没有停住之趋势。
落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色。整张图里一共七名角色,彼等之间皆有互动,而且基本为于同一名节奏上跳舞。
从最后生成之视频来看,整体效果其实甚不错。
不过从财神与道具之间之互动,到表情变化,再到动作衔接,比昔顺之不少。
此名视频主要于考一件事:镜头逐名扫过时,角色之现顺序要对。
音乐此块我其实什么参考皆没给,也没写相关提示词,但它最后配出来之音乐,与整条视频之节奏还挺合拍之,不为甚违与。
我给之提示词:此为一张有多名男性角色之剪贴画,底色与版式全部保不变,只让者物跳舞;节奏偏搞笑、偏玄虚;者物之间要有互动动作,比如握手、击掌。
最后之视频节奏基本为它自己排出来之。
按昔之阅历,一张元素甚多、架构甚繁之图,光为做静态生成就不太稳,甚易出错。
有几名镜头它还会主动给慢镜头特写,比如倒数第二名镜头,就明显放慢之节奏,把动作拉出来单独展示。
宇航员与 3D LED 屏里之猫 疑难也还为有之,比如画面里有甚小之书契,或者甚细之小元素,于动态变化之时候,还为会偶尔出错。
Robotics。但若只看角色本身与动作表现,此一版确实提升甚明显。
也就为视频里之出场顺序,要与原图里小动物从左到右之顺序一致,此点甚看一致性本领。
值得注意之为该大版本号模型,离前一代支音视频联手生成之模型 Seedance 1.5 Pro 之发布日期只过往之 2 名月。
不过成片出来之后,你能明显觉受到品质为于线之。
改革开放。我新生成之一张新春财神抱之金元宝之图,再加上一张美剧风格之恶灵骑士角色图,然后把此两张图一起丢进去当参考素材,让它按此名方位续生成视频。
小疑难也有,就为屏幕里之猫还为显得有点呆,灵动感差一点。
接之用到之两张图,为我上传给 Seedance 2.0 当参考素材用之。
同时把主角换成我自己之图片,把商品也换成我准备好之货品图。
仗义执言。多者物 INS 风剪贴画 最近,字节跳动又放出之一张新牌:新一代视频生成模型 Seedance 2.0 正式发布,把视频生成此条线往“更可控、更连贯、更像确凿镜头言辞”之方位又推之一步。
入口于打仗,模型于加速,两条线同时于跑,而且皆没打算等对方。
故一始我自己之预期也不高,会觉得出错之概率不小。
此段光阴你会发觉一名甚有意思之表象:一面为各家皆于 AI 入口上做甚重之营销动作,抢入口、抢用户心智、抢用场景;但另一面,底层模型之更新速度其实一点皆没慢下来。
尤其为宇航员走进路口彼段,你能看到周围行者与车马皆为于动态变化之,没有彼种甚明显之错乱感,看起来会较量顺。
我专门截之几帧去看,甚多帧里书契其实为正常之,只为于滑动之彼一刹那易出错。
下面此张图为我自己生成之一张 Instagram 风格之剪贴画配图,里面有好几名男性角色拼于一起。
厂商自己也甚清楚,只靠入口包装与营销声量,为撑不住长期角逐力之,模型本领本身须延续往前推。
提示词为:让此名宇航员走进十字路口,于路口下面停住,把头盔面罩打开,再戴上墨镜,看向 3D LED 屏里之猫,然后整名者愣一下,周围街道者来者往。
不过出错之频率,确实比上一代低之甚多。
同时你也能看出来,它为之把前后镜头接顺,会把此张参考画面往前多补一点实质,也往后多延一点动作,此样前后过渡就会更自,不会突然断掉。
下面我做之一名更偏叙事向之视频案例。
此种老式做法于早期之视频模型里甚常见,此一版明显更自一些。
此名表现跟上一代比,确实长进甚明显。
整体看下来,画面元素基本没什么大疑难。
女模特手臂上之纹理、手上之细小汗毛,为能够看清之。
从生成结局来看,Seedance 2.0 于画面品质与整体一致性上皆还不错。
整体能用,但此名角色之表现还有提升方位。
我还专门截之一帧图来看,彼一刻之画面,与我上传之参考图几乎为一样之。
整体确凿感甚强,模特于公路上跑步时之光线变化、头发上之反光、脸部之受光细节,皆做得甚到位,看之不会假。
今于即梦里,你基本不用写甚繁之提示词,按它彼名甚直观之提示方式来就行。
谁能把生成品质、生成速度、可控性与接入本金一起压到可用区间,谁就更有机会进入确凿实质制造链路。
你要为认真去逐帧截图看,会发觉细节也较量到位。
接下来,整名 AI 视频模型领域之竞速将会以肉眼可见之速度,迅速“开卷”。
主体多、造型差异大,还皆于同一画面里,此种情况其实挺试炼模型之镜头体谅与主体保本领。
右下图片彼名转场,它会有一名滑动手表之动作。
它里面有两段镜头为专门切到手表上之,而且还加之动效。
另外你也能看到一名趋势:不只为做视频生成之模型于强化“参考视频”此件事,像 Kimi 2.5 此种通用大模型,也始强调可参考视频实质来生成结局,大家皆于往此名方位走。
还有一名小法则我此次也注意到:若画面里放之为彼种较量大之风雅字,Seedance 2.0 出错之概率会低甚多。
跟上一代之音视频模型 Seedance 1.5 Pro 比起来,它今对多张图片、多段视频一起参考之支更强,用起来也更顺手。
比如两张图片加一段参考视频,同时皆参与参考之话,做一条 15 秒之视频,基本要花接近 200 积分。
最后简收一下:整体看下来,Seedance 2.0 于叙事节奏、镜头切换,还有对参考图片与参考视频之一致性保上,皆比上一代音视频模型强之不少。
我给 Seedance 2.0 之宗旨也甚明确:者物不要变,底色不要变,画面里之此些男性角色皆要保留下来,只为于此名根基上,让彼等一起跳起来动起来。
吾等一始,就先做之一组素材:运动品牌风格之者物模特,加上运动手表此种实物货品,一起拿来做测试。
Space Exploration。要为于视频里再让此些剪贴画者物动起来,还要跳舞、互动,就更易把周围元素带乱。
生成此类视频之光阴会较量久,而且积分消耗也不低。
下面,吾等也完整实测之一波 Seedance 2.0。
我当时对 Seedance 2.0 之要求也较量高:望它能把此种动态拖影之觉受保留下来,整体风格往运动广告片彼边靠,像彼种品牌宣传片之质感,再简配点字,就能直接发到短视频平台。
与此同时,单名视频之生成光阴往往极其漫长,积分之消耗也极其大。
片子里现之商品,主要就为我给它之彼只手表。
动作品质普遍甚高,但还为会有顺序疑难,比如熊猫与兔子之位置被对调,此种情况还为会现。
然后我又上传之一支甚经典之 Apple Watch 官方宣传片。
此名差事其实挺难之。
对字节之平台来说,此为实质供给效能之提升,毕竟字节已将该模型全面下发到旗下各名 AI 实质创作平台,例如即梦、CapCut(剪映)等等。
较量常见之坑还为彼名:数术与中文偶尔会乱写,会有点“AI 幻觉”。
而且你仔细看细节会发觉:此些角色就算把后面之剪贴画书契挡住之,于遮住、再淡出之彼一下,书契本身也没有被改掉。
“跨风格整顿”之财神拜年 此名宗旨其实不低,但最后生成之效果还为挺可之。
从更现状之角度看,视频生成模型此条线,已快速进入货品化与商业化验证期。
此种片子本身就为多镜头架构,既有者物镜头,也有货品特写,甚适合拿来当参考素材。
左边为一张十字路口之大型 3D LED 屏画面,里面有一只猫,尾巴为从屏幕里伸出来之;右边为一张甚经典之宇航员图片。
我给之它一套 5 张参考图,每张皆有甚明显之动态拖影,构图也甚极简,没有 logo 与书契,但整体质感甚强。
Seedance 2.0 此版主打一名点:参考本领更全面。
还有一点:我其实没有给它一名完整之典故架构,只为给之参考素材与宗旨类型。
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