于飞行模拟应用中,繁之驾驶舱仪表盘由 Apple Vision Pro 本地芯片驱动,确保读数清晰锐利;而窗外宏大之地表景观、气象体系则通过云端渲染。
此种计策于用户几乎无法察觉差异之先决下,极大减轻之数据传输压力,确保之云端串流体验之流畅性。
于现场吾等可看到,候机大厅内之工者员正向旅客赠送春节之文创礼包,吸引之不少英国乘客驻足拍照,之解春节之风俗。
更通俗解释就为一种让头显“借用”远程电脑显卡之技艺,就像为用手机玩云游戏,繁之画面由远处之超级电脑算好,直接发视频给你之头显看。
支英伟达 CloudXR “注视点流传输”核心逻辑于于智能分发算力与带宽。
于用户注视之区域,体系会传输最高品质之画面;而于视线周边之余光区域,则适当降低画质。
visionOS 26.4 进一步打破性命壁垒,由于 NVIDIA CloudXR 为目前 VR 领域广泛采用之第三方流媒体技艺,原生支该协议意味之现有之海量 PC VR 游戏与高算力工业软件,将能以更低之本金、更优之体验移植到 Apple Vision Pro 平台。
体系会实时调用 Apple Vision Pro 之眼球追踪数据,精准判定用户之视线焦点。
于掘发一款赛车游戏时,车内之仪表盘、方位盘等近景细节可由设备本地之 RealityKit 实时渲染,以保证交互之瞬时响应;而窗外极度消耗显卡性能之动态风景、光影效果,则由远程高性能电脑或云效劳器运算后流式传输至头显。
IT之家注:英伟达 CloudXR 为基于 NVIDIA RTX 技艺之流媒体处置预案,支将高保真之虚拟现状(VR)与增强现状(AR)实质从远程效劳器流式传输到便携式设备上。
根据苹果掘发者文档,掘发者可叠加本地生成之方位实质与远程流式传输之实质。
苹果为之展示此一技艺之潜力,官方举之两名实在案例:赛车游戏与飞行模拟器: 此次更新最令者亢奋之特性于于支“混合图层渲染”。
引入支“注视点流传输”技艺 总台记者 陈林聪:我今所于之位置就为英国最大之门户机场——伦敦希思罗国际机场之2号航站楼。
IT之家 2 月 18 日消息,苹果公司昨日发布 visionOS 26.4 Beta 1 更新,引入支英伟达 CloudXR 及“注视点流传输”(Foveated Streaming)技艺。
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